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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / mus / play / stp133.lha / STP.deutsch < prev    next >
Text File  |  1993-02-15  |  20KB  |  498 lines

  1. ******************************************************************************
  2. ***                                                                        ***
  3. ***                         D.E.R. ST-Player V1.33                         ***
  4. ***                                                                        ***
  5. ******************************************************************************
  6. ***                                                                        ***
  7. ***                                                                        ***
  8. ***    implementiert von:   Wolfgang BREYHA                                ***
  9. ***                Großer Ring 42                                 ***
  10. ***                1130  Wien                                     ***
  11. ***                Österreich                                     ***
  12. ***                                                                        ***
  13. ***                                                                        ***
  14. ******************************************************************************
  15. ***                                                                        ***
  16. ***    Das Programm ist FREEWARE und darf frei vertrieben werden wenn:     ***
  17. ***                                                                        ***
  18. ***     - Das Programm, sein Piktogramm und die Dokument-Files             ***
  19. ***       immer gemeinsam weitergegeben werden                             ***
  20. ***     - Keine Veränderungen an dem gesamten Paket vorgenommen werden,    ***
  21. ***       ausser mit meiner ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung       ***
  22. ***     - Wenn Ihr Name Fred Fish ist.(Würde mich freuen!!)                ***
  23. ***     - Wenn es maximal zum Selbstkostenpreis+Kopiergebühr(max.5DM)      ***
  24. ***       verkauft wird                                                    ***
  25. ***       (Für jene die sich nicht daran halten wollen:                    ***
  26. ***        Gerichtsstand Wien - Österreich!!)                              ***
  27. ***                                                                        ***
  28. ***                                                                        ***
  29. ******************************************************************************
  30. ***                                                                        ***
  31. ***    Du findest mich bei: D.E.R. Computer-Club                           ***
  32. ***                         Stiegerg. 5/1                                  ***
  33. ***                         1150  Wien                                     ***
  34. ***                         Österreich                                     ***
  35. ***                         Montag und Donnerstag, 17-20 Uhr               ***
  36. ***                                                                        ***
  37. ******************************************************************************
  38.  
  39. Bevor Ihr den STP benutzt leiht mir bitte eure Ohren:
  40. -----------------------------------------------------
  41.  
  42. Ich arbeite jetzt nahezu 3 Jahre an diesem Werk und das Ergebnis kann sich
  43. glaube ich sehen lassen. So hätte ich die kleine Bitte, daß Ihr es mich
  44. wissen läßt, wenn Ihr einen Fehler entdeckt! (Für Verbesserungsvorschläge
  45. bin ich auch sehr dankbar!!) Ich bin nicht geil auf's Geld und habe das 
  46. Programm für meinen eigenen Gebrauch geschrieben, aber bitte helft mir ein
  47. klein wenig bei der Fehlerkorrektur.
  48.  
  49. Wer das Programm jedoch so gut findet, daß er(sie) mir unbedingt Geld
  50. schicken möchte, soll das nur tun. Wie viel ist mir eigentlich egal!
  51. Vielleicht bin ich der erste Freeware-Coder der damit Millionen verdient!
  52. Wer mir dabei helfen möchte soll sie nur schicken (die Millionen)!!
  53.  
  54. Wenn Ihr Probleme mit einem bestimmten Modul habt, dann schickt es mir bitte
  55. auf einer Diskette! Ihr bekommt eine neue Version von STP retour!
  56.  
  57. Nach ein paar Tests auf einem A3000 sollten auch die Probleme mit dem Caching
  58. und den anderen Features von Turbokarten behoben sein.
  59. Ab Version V1.33 läuft er endlich Problemlos auf 68040-Prozessoren.
  60.  
  61. Außerdem habe ich jetzt auch schon einen 2000'er mit A2630 und er läuft und
  62. läuft und läuft.
  63.  
  64. Einige andere Player (und auch Tracker) haben Probleme mit Turbokarten
  65. eines Kalibers wie die GFORCE 030 50/50, meiner nicht!
  66.  
  67. Was ich nicht implementieren möchte:
  68. ------------------------------------
  69.  
  70. Der STP wird nie mehr als Soundtracker (und seine Klonen wie Noise-, Pro-, 
  71. Startracker) unterstützen. Da dieses Modulformat sehr beliebt ist und
  72. die meisten Musikstücke damit geschrieben sind (ich habe schon 140 
  73. wirklich sehr gute Stücke; 14 Mb). Außerdem sind genug Player da, die den
  74. Rest erledigen.
  75.  
  76. benötigte Hardware:
  77. -------------------
  78.  
  79. Irgendein Amiga, mit zumindest Kick 1.2 und einen super Stereoverstärker!!!!
  80.  
  81. benötigte Software:
  82. -------------------
  83.  
  84. viele Soundtrackermodule!!
  85. Wenn jemand MachIII verwendet, soll er bitte das Kapitel
  86. 'taktische Tips bei der Benützung des STP' lesen!!!
  87.  
  88. Kurzbeschreibung:
  89. -----------------
  90.  
  91. D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit einigen Spezialitäten!
  92.  
  93. - 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
  94. - ein super Channel-Analyser!
  95. - 100% Assembler
  96. - STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten!
  97. - STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0 und
  98.              Protracker  -V2.3 Module
  99. - Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
  100.   (Abspielroutine ausgenommen)
  101. - erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
  102. - Position- und Notenkontrolle
  103. - Lautstärkeregler
  104. - NonStop Funktion
  105. - programmierbar
  106. - kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
  107.   seit V1.22 auch XPK-Files
  108. - CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
  109. - Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
  110. - (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run objectmodules!!)
  111.  
  112.  
  113. Anleitung:
  114. ==========
  115.  
  116. CLI-Start:
  117. ----------
  118.  
  119. STP [DIR-Name | Module-Name] [-m] [-sxxx][-r][-n][-j][-a][-d][-f][-tx] [?]
  120.  
  121. Wenn D.E.R.STP-Player ohne Optionen gestartet wird, benutzt er folgende
  122. Vorgabewerte:
  123.  
  124. - STP sucht das File ENV:PlayerDir. Steht in diesem File ein gültiger Pfad
  125.   , so sucht STP die Module in diesem.
  126. - ansonsten wird der Pfad 'ST-00:modules' verwendet.
  127. - STP nimmt alles an Speicher was er bekommt oder braucht.
  128. - STP spielt die Module alphabetisch (A-Z) sortiert
  129. - STP spielt alle Files die irgendwie nach ST-Modul riechen.
  130. - STP ladet das nächste Lied, wenn das derzeit gespielte Lied zu Ende ist.
  131. - das 'B'-Kommando (Position-Jmp) vom ST wird ausgeführt
  132. - Autofade is ausgeschaltet
  133. - Der Analyzer ist auf Hohe-Frequenzen eingestellt
  134. - Die Positionen werden normal angezeigt
  135.  
  136. Optionen:
  137.    ?    -> zeigt das Hilfefenster
  138.  
  139.   -m    -> STP findet nur Files die mit 'mod.' beginnen.
  140.  
  141.   -sxxx -> STP reserviert sich maximal xxx KByte Speicher für die Module.
  142.            Größere Module werden dadurch nicht in die Liste aufgenommen.
  143.            (Diese Option stammt noch aus der 512KB-Chip-Zeit. Lang, lang ist's
  144.            her. Aber angeblich gibt's noch solche AMIGA's!?!?)
  145.  
  146.   -r    -> STP spielt die Module in zufälliger Reihenfolge (wie RANDOM- od. 
  147.            SHUFFLE-Taste auf CD-Player)
  148.  
  149.   -j    -> schaltet das Position-Jmp-Kommando des ST ab.
  150.            (dient zur Unterbindung von Endlosschleifen)
  151.  
  152.   -n    -> STP versucht das nächste Lied zu laden, wenn das derzeit gespielte
  153.            knapp vor seinem Ende ist (3 Patterns). Dadurch entstehen keine
  154.            Pausen zwischen den Liedern! (Funktioniert nur, wenn genug
  155.            FAST-Mem frei ist!)
  156.  
  157.   -d    -> Stellt den Mode-Knopf am Analyser auf ON (Wirkung wird später
  158.            erklärt).
  159.  
  160. seit V1.1:
  161.   -f    -> schaltet Auto-Fade ein (Erklärung später)
  162.  
  163. seit V1.3:
  164.   -tx   -> Zeitmodus; x=0 normal; x=1 verbleibende Positionen;
  165.                       x=2 Zeitanzeige
  166.  
  167. Man kann den STP auch mit einem Modulnamen anstatt einem Verzeichnis starten.
  168. In diesem Fall wird automatisch der REPEAT-Modus eingeschaltet und die |<, >|
  169. Tasten haben keinerlei Wirkung.
  170.  
  171. Start über die Workbench:
  172. -------------------------
  173.  
  174. folgende TOOLTYPES werden unterstützt:
  175.  
  176.  
  177. SONGDIR={Pfad}
  178. RANDOM     -> ON/(OFF);           z.B.:'RANDOM=ON';
  179. ANALYZER -> (ON)/OFF;
  180. NONSTOP  -> ON/(OFF);
  181. NOPOSJMP -> ON/(OFF);
  182. MODONLY  -> ON/(OFF);
  183. AMODE     -> ON/(OFF);           (bis Version 1.24 MODE)
  184.  
  185. MAXCHIP=xxx: STP darf nicht mehr als xxx KByte Chipmem verwenden
  186.              z.B.:'MAXCHIP=200'
  187.  
  188. seit V1.1:
  189. AUTOFADE -> ON/(OFF);
  190.  
  191. seit V1.3:
  192. TIMEMODE -> (0)/1/2;            siehe CLI-Option -t
  193.  
  194.  
  195. Wenn der STP dann endlich läuft:
  196. --------------------------------
  197.  
  198. Wenn kein ENV:-File und kein Verzeichnisnamen gefunden wurde, müssen Sie
  199. den STP erst einmal einschalten und ein Verzeichnis eingeben (Unter Kick 2.0
  200. per ASL-Request)! Danach ließt er einmal das Verzeichnis ein!
  201.  
  202. Dann ladet er das erste Modul ('loading Song...').
  203.  
  204. Nun sollte er für gewöhnlich zum Spielen beginnen!!
  205.  
  206. Ab jetzt stehen ihnen alle Schalter, Schieber und Tasten zur freien
  207. Verfügung. Sie haben alle eine Funktion. Welche, möchte ich nun erklären:
  208.  
  209. Lautstärke-Schieber: (Volume)
  210. -----------------------------
  211. Einfach mit der Maus anklicken, Maustaste halten und herumfahren...
  212. Mehr brauch ich wohl nicht mehr sagen!?!?
  213.  
  214. Filter-Schalter:
  215. ----------------
  216. Ich gebe schon zu, daß die Schrift auf dem STP nicht gerade gut zu lesen ist.
  217. Deshalb möchte ich immer die Position der gerade besprochenen Schalter und 
  218. Tasten auf dem Player beschreiben.
  219.  
  220. Die Filter-Schalter befinden sich rechts neben dem Lautstärke-Schieber.
  221.  
  222.                On        Auto   <- Wenn Knopf gedrückt
  223.    Knopf    -> ++   ||    ++    <- Knopf
  224.                Off      Manual  <- Wenn Knopf nicht gedrückt
  225.                      ^
  226.                    Licht
  227.  
  228. Befindet sich der rechte Knopf in der 'Manual'-Position, dann wird das 'E'-
  229. Kommando des ST (Set Filter) ignoriert (aber intern gespeichert) und man
  230. kann das Filter mit dem linken Schalter ein und aus schalten.
  231.  
  232. Befindet sich der rechte Knopf dagegen in der 'Auto'-Position, dann wird das
  233. Filter von dem Modul selber (mittels des 'E'-Kommandos) gesteuert.
  234.  
  235. Position- und Note-Taster:
  236. --------------------------
  237. Unter dem Display befinden sich zwei Paare von <, > Tastern.
  238. Mit dem linken Paar steuert man die Position mit dem rechten die Note.
  239. (Position und Note sind Begriffe vom SoundTracker die von mir 
  240. übernommen wurden)
  241.  
  242. Liedersteuerung:
  243. ----------------
  244. Am rechten Rand des Players sehen sie vier Taster
  245. |<,>|   : Lade das vorige bzw. nächste Lied.
  246. Stop    : Stoppt das Lied. Nur dann kann man die 'Open'-Taste benutzen
  247. Play    : wechselt zwischen Pause und Play
  248.  
  249. Unter dem Display sind noch einige Taster:
  250.  
  251. RepS    : Schaltet die Wiederholfunktion ein. REPEAT erscheint im Display
  252.           Das derzeit gespielte Lied wird so lange wiederholt, bis
  253.           RepS erneut gedrückt wird.
  254. Select  : Drücken sie einfach einmal drauf. Nun sehen sie ein '>' vor
  255.           dem Liednamen im Display. Nun kann man mit den |<, >|-Tasten
  256.           die Liedernamen durchsuchen, ohne sie gleich zu laden.
  257.           Hat man ein anderes Lied gefunden drücken sie auf die Play-Taste
  258.           und das Lied wird geladen. Wollen sie das derzeitige Lied weiter-
  259.           hören, drücken sie entweder Stop oder nochmals Select und der STP
  260.           tut als wäre nichts gewesen.
  261.  
  262. Programmierung des Players:
  263. ---------------------------
  264.  
  265. Drücken Sie die 'Prog'-Taste.
  266. 'Program' wird nun im Display angezeigt!
  267. Wählen Sie mit den |<, >|-Tasten ein Lied aus.
  268. Nun drücken Sie abermals 'Prog'.
  269. Es erscheint eine Nummer (z.B.:'01') und ein 'P' in der Anzeige.
  270. Die Nummern die hier verteilt werden stellen die Reihenfolge beim Abspielen dar
  271. Wenn Sie 'Prog' nochmal drücken erscheint ein 'C' in der Anzeige, was heissen
  272. soll, daß das Lied wieder gelöscht wurde.
  273. Programmieren sie auf diese Art alle Lieder die Sie hören wollen.
  274. Dann drücken Sie 'Play' um das Programm auszuführen.
  275.  
  276. Folgende Möglichkeiten haben Sie noch zusätzlich während dem Programmieren:
  277.  
  278. 'Select'  : Programmiert alle Lieder auf einmal
  279.             Danach können Sie z.B. die Lieder die Sie nicht hören wollen
  280.             wieder löschen.
  281. 'Random'  : Verteilt die Reihenfolge unter den bisher programmierten Liedern
  282.             neu. (und zwar zufällig, welch ein Zufall!?!?)
  283. 'Stop'    : löscht das Programm und kehrt in den normalen Modus zurück
  284.  
  285. Wie löscht man ein Programm:
  286. ----------------------------
  287. Zwei mal hintereinander auf Stop gedrückt und schon ist es fort.
  288.  
  289.  
  290. Random (V1.1)
  291. -------------
  292. Die Random-Taste funktioniert jetzt auch im normalen Modus.
  293. Drücken Sie die RANDOM-Taste und eine zufällige Reihenfolge wird erzeugt.
  294. 'Program' erscheint im Display.
  295.  
  296. Auto-Fade (V1.1)
  297. ----------------
  298. Ist die Taste gedrückt Fadet der Player die Lautstärke am Ende jedes Liedes
  299. langsam aus.
  300.  
  301. Time (V1.3)
  302. -----------
  303. Wechselt zwischen den drei Anzeigen:
  304. 1.) normale Positionsanzeige
  305. 2.) vebleibende Positionen
  306. 3.) Zeitanzeige
  307.  
  308. Wie wechselt man das Verzeichnis:
  309. ---------------------------------
  310. Drücken Sie zuerst die 'Stop'-Taste und dann 'Open'.
  311. Nun öffnet sich ein Fenster in dem sie den neuen Pfad eingeben können.
  312.  
  313. V1.1: Wenn sie glücklicher Besitzer einer Kickstart V2.0 oder höher sind,
  314.       können sie den neuen Pfad mittels ASL-Requester bestimmen.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319. Der Analyser:
  320. -------------
  321. Er hat vier Schalter
  322.  
  323.    ++   <- Mode
  324.  
  325.    ++   <- Analyser On/Off
  326.  
  327.    ++   <- VU-Meter On/off
  328.  
  329.   ++++  <- Ein-/Ausschalter
  330.  
  331.  
  332. Mode:   Schaltet zwischen zwei Berechnungsmethoden um
  333.  
  334.         Schalter nicht gedrückt:
  335.                 Hohe Frequenzen werden besser sichtbar
  336.  
  337.         Schalter gedrückt:
  338.                 Tiefe Frequenzen werden besser sichtbar
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343. Information für Musiker:
  344. ------------------------
  345.  
  346. Ich habe das Informationssystem vom Intuitracker übernommen!!
  347. Damit kann man die Samplenamen für Mitteilungen verwenden!!
  348. Jeder Samplenamen der mit '#' beginnt wird im Display angezeigt.
  349. Ich zeige noch vor dem ersten Sample den Schriftzug 'composed by '
  350. also erwarte ich mir von euch als erste Mitteilung euren Namen!!
  351.  
  352.  
  353. Taktische Tips im Umgang mit Player:
  354. ------------------------------------
  355.  
  356. STP testet jedes File ob es überhaupt ein Modul ist.
  357. Da es aber keinen 100%igen Standart gibt (eigentlich gibt es gar keinen)
  358. ist es natürlich möglich (0.0001%), daß sich meine Testroutine irrt und 
  359. der Player versucht dieses File zu spielen. In diesem Fall würde ich 
  360. dringend anraten dieses File aus dem Verzeichnis zu entfernen, da es sonst
  361. zu Abstürzen kommen könnte (und nach Murphy's Gesetz auch sicher kommt).
  362.  
  363. Wenn sie Module die mit dem Powerpacker gepackt wurden verwenden, müssen sie
  364. die 'powerpacker.library' in ihrem LIBS:-Verzeichnis haben.
  365. Gleiches gilt natürlich auch für XPK (xpkmaster.library und zumindest eine
  366. Sublibrary)
  367.  
  368. Bei 512KB-Chip Maschinen würde ich die Option -s200 bzw. MAXCHIP=200 anraten.
  369.  
  370. Der STP reserviert sich immer den Speicher den er für das längste Lied in dem
  371. Verzeichnis benötigt. Würde ich jedesmal den Speicher freigeben und neu
  372. reservieren wenn ein neues Lied geladen wird, wäre der Speicher in kürzester
  373. Zeit derart fragmentiert, daß kein Platz mehr für das nächste Lied ist.
  374.  
  375. Wenn Sie das Programm MachIII V3.0 verwenden besorgen sie sich dringend 
  376. zumindest die Version 3.1. Sonst stürzt Ihr Rechner immer ab wenn Sie
  377. den Player starten. (Liegt nicht an mir!!)
  378.  
  379. Der STP benötigt bei eingeschaltenem Analyser ziemlich viel Rechnerzeit im
  380. Vertical-Blank-Interupt. Es wäre möglich das es zu Problemen kommt, wenn
  381. noch andere Programme laufen die ebenfalls viel VB-Zeit verbraten.
  382. (Aber da mir noch keine solchen Programme bekannt sind, vergessen Sie das
  383. einfach wieder!!)
  384.  
  385.  
  386.  
  387. Wie startet man Object-Module:
  388. ------------------------------
  389. Wenn Sie wirklich wissen wollen wie sie mit dem Player Object-Module starten
  390. können, dann lernen Sie zuerst Englisch und wenn Sie es können lesen sie
  391. die englische Anleitung.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396. Informationen über das Programm:
  397. --------------------------------
  398. Begin der Codierung:    April 1990
  399. Sourcecode:             138kB - reiner Assembler-Source (~8100 Zeilen)
  400. ObjectCode:              35kB
  401. Assembler:              ASM-One (vorher Masterseka 1.80)
  402. GFX:                     45kB - 3 Planes,Hires(640*170) von mir gezeichnet
  403.  
  404.  
  405. Informationen über den Programmierer:
  406. -------------------------------------
  407. Ich bin mittlerweile 22 Jahre alt und wohne in Wien (13.Bezirk) wo ich auch 
  408. Informatik studiere. Meine Computerlaufbahn hat im Jahr 1983 begonnen. Zu
  409. Ostern bekam ich von (und mit:-) meinem Vater einen ZX-81 mit 16Kb Speicher-
  410. erweiterung. Da einem auf diesem Ding gar nichts anderes übrig blieb als zu
  411. programmieren hatte ich BASIC auch recht rasch erlernt. Ende Juni 1983 tanzte
  412. mein Vater plötzlich mit einem VC-20 an. Im Oktober stellte sich dann die Frage
  413. Floppy für VC-20 oder C-64 anschaffen. Mein Vater entschied knallhart für
  414. den C-64. (Ich war stinksauer, weil ich gerade ein Vokabelprogramm für den
  415. VC-20 geschrieben habe, und die Floppy wäre ganz super dafür gewesen;-) Nach
  416. kurzer Zeit hat mich der C-64 aber irrsinnig begeistert. Drei Jahre mußte ich
  417. mich mit der Datasette herumschlagen bis endlich eine Floppy ins Haus kam.
  418.  
  419. Im Juni 1988 bekam ich dann einen A500 mit 1Mb Speicher und Kick1.2 und
  420. Monitor(1084). Das zweite Laufwerk wurde ganz schnell bestellt und los gings.
  421.  
  422. Anfangs schrieb ich mit meinem Freund Soundtrackermodule. Nachdem ich den
  423. Umstieg auf 68000-Assembler geschafft habe schrieb ich Demos. Im Oktober
  424. 1989 mußte ich zum Heer, wodurch ich zu einer kleinen Pause gezwungen wurde.
  425.  
  426. Zu Weihnachten 1989 bekam ich dann meine erste Festplatte (ALF1.6+OMTI5520 MFM).
  427. Im April 1990 begann ich mit dem STP (Damals noch 'Player' etwas später 'CDP').
  428. Seither programmiere ich hauptsächlich mit dem Betriebssystem, was gerade am
  429. AMIGA besonders viel Spaß macht. Im Juni 1992 habe ich mir dann einen neuen
  430. Rechner geleistet (A2000+A2630+GVP Serie II SCSI+Maxtor 120Mb).
  431.  
  432. Ich bin zwar leidenschaftlicher Assemblerprogrammierer, muß aber ganz offen
  433. zugeben, daß ich die Einsatzgebiete eingrenze und in bestimmten Fällen C den
  434. Vorzug gebe. Der STP ist schön langsam hart an der Schmerzgrenze. Durch die
  435. lange Entwicklungszeit hat der Sourcecode einige Entwicklungsstadien meines
  436. Programmierstils durchgemacht, und so kommt es, daß ich mittlerweile mit 
  437. meinem eigenem Source Probleme bekomme. (Das ist auch der Grund, warum der
  438. STP nicht Public Domain ist, da ich den Sourcecode nicht umbedingt als
  439. informativ und lehrreich einstufen würde:-<
  440.  
  441.  
  442. Wenn ich mal nicht am Computer sitze habe ich folgende Hobbys:
  443. Windsurfen, Schifahren, Carambol-Billard, Tischtennis, alte technische Geräte
  444. (wie Wurlitzer oder Flipper) reparieren und Ente(2CV)-fahren.
  445.  
  446.  
  447. Warnungen:
  448. ----------
  449.  
  450. Ich gebe keinerlei Garantie für die Benützung des Players.
  451. Sowohl Abstürze als auch Datenverluste können nie ausgeschlossen werden.
  452. Jeder benutzt mein Programm 'D.E.R.ST-Player' auf eigene Gefahr.
  453.  
  454.  
  455. Player selber liest die Daten nur von der Platte und kann daher keine Daten-
  456. verluste auf Ihren Disketten oder Festplatten verursachen (dafür aber im RAM!!)
  457. Außerdem ist der AMIGA ein Multitasking-Rechner. Daher kann nie ausgeschlossen
  458. werden, daß ein anderes Programm auf die Platte zugreift während mein armer
  459. kleiner Player gerade aus allen Fugen kracht und Ihr AMIGA sie mit 
  460. 'Liebesgrüßen aus Indien' beglückt, während er mit anschwellender Röte
  461. im Gesicht meditiert.
  462.  
  463. Ich möchte aber anmerken, daß einige Freunde von mir den Player oft und lang
  464. einsetzen und das in Kombination mit diversesten anderen Programmen und mit
  465. den diversesten Konfigurationen (A500(+), A1000, A1200, A2000, div. HD's, etc).
  466. Und Sie hatten noch keinerlei Probleme mit Datenverlusten oder dubiosen
  467. Abstürzen.
  468.  
  469.  
  470. Zum Schluß noch vielen Dank an
  471.  
  472.                 Michael Matzl(Mad Matz), Reinhard Franz(Killersoft),
  473.                 Erwin Kloibhofer(Putenschnitzel), Stefan Kainz(Elchi),
  474.                 Dieter Henkel, Peter Scherbaum,
  475.                 und einige Mitglieder des D.E.R. Computerclubs
  476.  
  477.                 für das Testen, die Fehlerberichte, einige gute Ideen
  478.                 und beste Freundschaft;
  479.  
  480.  
  481.                 an alle die meinen STP benutzen und weitergeben.
  482.  
  483.                 an alle die Bugreports, Mails und Ideen schicken oder
  484.                 geschickt haben.
  485.                                                        //
  486.                 an Commodore für die Entwicklung des \X/AMIGA
  487.  
  488. Kontaktmöglichkeiten:
  489. ---------------------
  490.  
  491. schreibe an:    Wolfgang BREYHA
  492.                 Großer Ring 42
  493.                 1130  WIEN
  494.                 Österreich
  495.  
  496. E-Mail:         ookummer@swwwnext.tuwien.ac.at
  497.                 schreibt nur!! Ich liebe Mails!!
  498.